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UDIT, la Universidad del Diseño y la Tecnología, y CENART se unen para presentar una nueva partida de OASIS – The Videogames Exhibition en esta ocasión en Ciudad de México.

Videojuegos experimentales, independientes y artgames convierten a la Galería Manuel Felguérez en un híbrido entre galería y living familiar, repensando aquellas certezas que teníamos como habituales cuando pensamos en videojuegos.

¿Quieres adentrarte en OASIS? Ven a visitarnos del 12 de mayo al 11 de junio en el Centro Multimedia del CENART entre las 10.00 am y las 5.00 pm.

OASIS es completamente gratuito, no olvides revisar el programa y apuntarte en las charlas que requieran inscripción.

Por consultas nos puedes contactar aquí.

¿Qué es OASIS?

OASIS es una exhibición interactiva que incluye videojuegos experimentales, artísticos, instalaciones lúdicas y un programa de mesas redondas, talleres, ponencias y documentales para todas aquellas personas que quieran explorar el universo de los videojuegos desde una perspectiva cultural.

Te esperamos en el CENART del 11 de mayo al 20 de junio.

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Exposición

OASIS está compuesto por 4 nodos, los cuales brindan videojuegos y experiencias interactivas de los artistas más importantes del panorama internacional. Más de 20 obras expuestas para ser disfrutadas durante la visita.

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Jornada Game Studies Local

Paneles y conversatorios con las últimas investigaciones académicas en torno a los videojuegos de  investigadores, docentes y equipos universitarios. Nacidos en los 90s los Games Studies buscan un lenguaje y herramientas propias que permitan entender al videojuego en tanto fenómeno independiente. La jornada inaugural lo hace con el capítulo méxicano de DiGRA y continúa con una serie de ponencias abiertas al público general con la intención de fomentar el diálogo, participación y reflexión de un campo en expansión.

Joanne Popinska
Ponencias y Conversaciones internacionales

A lo largo de OASIS habrá distintas instancias de encuentros presenciales y virtuales con artistas, curadores, desarrolladores de videojuegos y académicos que abordarán las diversas temáticas exploradas por la exhibición. El público podrá asistir al detrás de escena de obras como BEETLES, The Choice y Pepenadores y participar de conversatorios sobre videojuegos afectos, activismo y el mundo del arte.

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Talleres

El CENART abre sus puertas al público para sumarse a un taller intensivo de VR donde explorar y animarse a realizar las propias creaciones. Además, una propuesta especialmente pensada para niñas y jovenes que están pensando en los videojuegos como su futuro profesional. Sheroes in Games y Women in Gamex coordinarán esta actividad.

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Documentales

Completando el panorama sobre el universo de los videojuegos, se proponen dos jornadas destinadas a la proyección de documentales que cubren distintos aspectos de la industria. Producciones en idioma castellano que llegan desde España y Argentina y que invitan a un recorrido a través de pasado y presente de los arcades, el campo de los serious games y las relaciones entre la industria mainstream y el circuito independiente.

Explora cómo la emoción puede reinterpretar las relaciones entre jugador y videojuego.

Entiende cómo el videojuego se transforma en una herramienta de empoderamiento, empatía y cambio social.

Descubre cómo jugadores y desarrolladores construyen historias, mientras arte, tecnología y videojuego confluyen.

El presente nodo nos propone vivir tres experiencias que exploran las posibilidades de la realidad virtual y la inteligencia artificial de la mano del juego, cruzando realidad y ficción, y superponiendo los lenguajes del cine, el teatro y el documental.

Programa

Fecha: Jueves 11/05 

Hora: 11hs

Sala: Aula Magna Jose Vasconcelos

Formato: En persona

Título: Construyendo puentes culturales a través de los videojuegos: explorando el impacto social y la diversidad en el medio interactivo

Ponente: David Alonso y Sergio Reyes (UNI)

Descripción: Los videojuegos han experimentado un crecimiento exponencial en popularidad y alcance global en las últimas décadas, convirtiéndose en un medio influyente y omnipresente en nuestra sociedad. En esta ponencia, planteamos la hipótesis de que los videojuegos pueden desempeñar un papel crucial en la construcción de puentes culturales, promoviendo el entendimiento intercultural y abordando temas sociales relevantes. Para respaldar nuestra hipótesis, examinamos casos de estudio de videojuegos que representan diversas culturas y tradiciones, así como aquellos que abordan temas sociales y fomentan el cambio. También analizamos cómo las comunidades globales de jugadores y las colaboraciones en el desarrollo de videojuegos pueden contribuir a la construcción de conexiones interculturales. Por último, exploramos las tendencias emergentes y las tecnologías en el campo de los videojuegos que podrían seguir impulsando la diversidad cultural y el entendimiento en el futuro. Nuestra investigación sugiere que los videojuegos tienen un potencial significativo para actuar como catalizadores en la construcción de puentes entre culturas y la promoción del cambio social.

 Fecha: viernes 12/05

Hora: 10hs

Sala: Aula Magna Jose Vasconcelos

Título: Detrás de escena de Beetles y The Choice

Ponente: Danny Cannizzaro (Tender Claws), Joanne Popinska

Descripción:  Los juegos de Tender Claws apelan a la parodia, la sátira y el absurdo para fomentar la conversaciones en torno al medio videojuego. Sus obras exploran los modos en que humanos y animales interactúan/juegan con sistemas automatizados. Beetles es una fusión de géneros, técnicas y experiencias: es un juego live-streamed con un poco de performance, otro poco inteligencia artificial y un toque de telenovela.

Por su parte The Choice es un documental interactivo que reconfigura el género de la entrevista con recursos lúdicos e inmersivos buscando generar mayor empatía en su audiencia y provocando así una conexión más profunda con el contenido que busca transmitir. Joanne Popinska trabaja con historias y temáticas sociales actuales y comprometidas, encuentra en los recursos videoludicos y de la realidad virtual el medio para vincular con nuevas audiencias.

Durante este encuentro Danny y Joanne compartirán los procesos creativos y desafíos detras de ambas producciones.


Fecha: viernes 12/05

Hora: 11hs

Sala: Aula Magna Jose Vasconcelos

Título: Emociones en juego.

Formato: Hibrido (Sebastien en persona, Nina online)

Ponente: Sebastién Genvo y Nina Freeman

Descripción: Aristoteles postuló que la tragedia convoca a la catarsis y permite a sus espectadores purificar sus afectos. El Arte con mayúscula y en sus distintos formatos ha cargado con este rol sanador y emocional. Es el turno ahora del videojuego de mostrar que también tiene un lugar dentro de esta conversación y que puede crear experiencias distintas y únicas. Sebastién y Nina llevan años de experimentación y exploración en el desarrollo y reflexión de los modos en que el videojuego puede transmitir una vivencia personal y las distintas posibilidades en que su audiencia puede involucrarse y experienciar una historia autobiografica a la distancia pero participativamente. El encuentro indaga en los modos en que el videojuego redefine al género autobiográfico y reconfigura los modos de interacción propios del dispositivo.


Fecha: viernes 12/05

Hora: 12hs

Sala: Aula Magna Jose Vasconcelos

Título: Cambiando las reglas del juego – Parte 1

Ponente:  Eurídice Cabañes y Pablo Quarta

Descripción: El videojuego constituye hoy una práctica cultural reconocida y con gran protagonismo..  La industria de videojuegos ha crecido exponencialmente en el último tiempo, alcanzando un pico durante la pandemia y creando una gran burbuja que ahora está teniendo algunas fugas. Es crucial repensar los modelos organizacionales y de negocios explorando modos alternativos como cooperativas, sindicatos, el desarrollo de proyectos en modo colaborativo y otras variantes. En este conversatorio Eurídice Cabañes y Pablo Quarta compartirán sus experiencias profesionales y personales, compartiendo aprendizajes y errores y buscando encontrar el punto de equilibrio entre teoría y práctica en pos de intentar diseñar un futuro más ético y equitativo en una industria donde conviven gigantes mainstream junto a semilleros de pequeños estudios independientes que buscan marcar la diferencia.


 

Fecha: viernes 12/05

Hora: 15:00 hs

Sala: Espacio Multimedia

Título: Cambiando las reglas del juego – Parte 2

Ponente:  Marie LeBlanc Flanagan

Descripción: Marie LeBlanc Flanagan presentará el cómic e investigación “If You Don’t Like the Game, Change the Rules: Alternative Modes of Videogame Production” Un proyecto llevado adelante por GAIN (Game Arts International Network)

La industria del videojuego se encuentra repitiendo los entornos de trabajo tradicionales y jerárquicos donde abundan los casos de burnout y los modos inequitativos.Sin embargo, las estructuras empresariales alternativas se están extendiendo por el sector con una mayor presencia de organizaciones sindicales y apertura de nuevas cooperativas y formatos alternativos de trabajo. El presente encuentro recupera un trabajo de investigación llevado adelante durante el 2022 con asociaciones de cooperativas, organizaciones sindicales y otros expertos laborales del sector, así como a estudios de videojuegos cooperativos, estudios de videojuegos sindicados, estudios tradicionales (jerárquicos) y autónomos,

Fecha: jueves 18/05

Hora: 16:00hs

Sala: Espacio Multimedia

Formato: Presencial

Título: La influencia de la animación tradicional en los videojuegos.

Ponente: Mtro. Anwar Sosa (Universidad Anáhuac)

Descripción: La animación surge desde la llegada del cine, y con el auge de los videojuegos en los 70’s hubo una fusión de esta técnica con este nuevo medio de entretenimiento. A pesar de que en los últimos años los gráficos en los videojuegos tienden más a la animación hiperrealista, algunas compañías han apostado por el uso de gráficos inspirados en la animación clásica o 2D. En esta charla daremos un recorrido por los inicios de la animación, así como por juegos que se han inspirado en este arte para dar una experiencia diferente a los usuarios.

Fecha: viernes 19/05

Hora: 10:00 hs

Sala: ONLINE

Título: Videojuegos dentro del Museo

Ponente: Laura Palavecino (Argentina)

Descripción: En el 2012 el MoMA decidió incorporar una selección de videojuegos a su colección institucional de diseño visibilizando y validando a nivel público e institucional una conversación que estaba teniendo en lugar en la escena de los videojuegos y el arte hacía ya varios años y que había comenzado las obras de Game Art en los años 90 pero que recién en la segunda década del nuevo milenio cobraba relevancia y protagonismo. Hoy, diez años más tarde, son ya varias las instituciones artísticas que han decidido acoger exhibiciones de videojuegos dentro de sus puertas, son también múltiples los festivales y eventos internacionales que cruzan obras artísticas interactivas y videojuegos. ¿Quienes son sus creadores? ¿Cuáles son los procesos detrás de estas piezas? En este conversatorio acompañaremos a Laura Palavecino, artista y desarrolladora, en un recorrido personal y profesional donde nos contará cómo arte y videojuegos pueden vincularse dentro del museo.


 

Fecha: viernes 19/05

Hora: 11:00 hs

Sala: ONLINE

Título: Videojuegos, Innovación y el Mundo del Arte

Ponente: Sarah Brin (UK)

Descripción:  Qué tienen en común el mundo del arte, de los videojuegos y la tecnología. ¿Qué cruces se pueden dar entre ellos? ¿Cómo pueden beneficiarse de un diálogo y trabajo colaborativo e interdisciplinario? Sarah Brin, historiadora de arte y productora creativa, compartirá sus aprendizajes y reflexiones a lo largo de más de dos décadas de trabajar en el cruce de estos tres campos. Junto a ella veremos qué tiene la industria de los videojuegos para aportar en cuanto a desarrollo de comunidades, modos de involucramiento, interactividad y diseño. Descubriremos como museos y galerías pueden recurrir al juego para ampliar sus audiencias y explorar tecnologías emergentes. Indagaremos qué significa crear una experiencia inmersiva y cómo la tecnología y el juego pueden ayudar en dicho proceso. Nos plantearemos el significado de diversión y entretenimiento, y buscaremos pensar experiencias significativas que construyan relaciones sostenibles.

Fecha: jueves 25/05

Hora: 12:00 hs

Sala: Espacio Multimedia

Formato: Presencial

Título: Jornada Game Studies local

Ponente: Blanca Lopez , German Rangel, Ruth Contreras Espinoza, Jose Angel Garfias, Jacinto Quesnel, Clara Cisneros Hernández, Roberto Carlos Rivera Mata, German Sosa

Descripción: La jornada comprende una serie de paneles y conversatorios donde se presentarán las últimas investigaciones académicas en torno a los videojuegos que desde distintos ámbitos están llevando adelante  investigadores, docentes y equipos universitarios. Los Game Studies nacen en la década de los noventa como un búsqueda en pos de un lenguaje y herramientas propias que permitan entender al videojuego en tanto fenómeno independiente. Es en esta última década que van cobrando relevancia y predominancia las reflexiones hispanoparlantes sobre la cuestión. En dicho sentido la jornada inaugural con la presentación del capítulo méxicano de DiGRA y continúa con una serie de ponencias abiertas al público general con la intención de fomentar el diálogo, participación y reflexión de un campo en expansión.

Fecha: viernes 26/05

Hora: 17:00hs

Sala: Espacio Multimedia

Título: Detrás de escena junto a Elisa Navarro Chinchilla

Ponente: Elisa Navarro Chinchilla

Descripción:  En ocasiones los videojuegos eligen transportarnos a mundos desconocidos para sumergirnos en realidades que de otro modo no hubiéramos podido conocer. Es gracias a su poder de inmersión que develan historias silenciadas que transcurren en espacios paralelos, muchas veces marginales. Es en esos momentos que los videojuegos desbloquean un superpoder que les es propio y que los convierte en grandes canales activistas. En este encuentro Elisa Navarro Chinchilla compartirá el proceso creativo, los desafíos y logros detrás de la producción de Pepenadores: una ficción interactiva entre realidad virtual y web-doc que sumerge a su audiencia en un basurero a cielo abierto.

echa: jueves 01 /06

Hora: 15:00 p.m. a 18:00 p.m

Sala: Sala PC

Formato: presencial

Título: Taller de Introducción al diseño de experiencias inmersivas de Realidad Virtual  (Parte 1)

Ponente: Guillermo Sánchez Basoco, Alejandro Méndez, González y Luis Romero Ramos

Descripción: Actividad gratuita, presencial. Registro previo en: https://forms.gle/1eoTCZrRAMcCtRcJA

Los participantes tendrán un primer acercamiento al desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual para dispositivos con 6 grados de libertad (6DoF). Aprenderán una serie de “mejores prácticas” para la creación de ambientes virtuales interactivos en realidad mixta y también las ventajas y limitaciones de estas tecnologías. Además tendrán acceso a equipo de Realidad Virtual donde se analizarán ejemplos aplicados.

Fecha: viernes 02/06

Hora: 15:00 p.m. a 18:00 p.m

Sala: Sala PC

Formato: presencial

Título: Taller de Introducción al diseño de experiencias inmersivas de Realidad Virtual  (Parte 2)

Ponente: Guillermo Sánchez Basoco, Alejandro Méndez, González y Luis Romero Ramos

Descripción: Actividad gratuita, presencial. Registro previo en: https://forms.gle/1eoTCZrRAMcCtRcJA

Los participantes tendrán un primer acercamiento al desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual para dispositivos con 6 grados de libertad (6DoF). Aprenderán una serie de “mejores prácticas” para la creación de ambientes virtuales interactivos en realidad mixta y también las ventajas y limitaciones de estas tecnologías. Además tendrán acceso a equipo de Realidad Virtual donde se analizarán ejemplos aplicados.

Fecha: jueves 08/06

Hora: 16:00 hs

Sala: Sala Mac del Centro Multimedia

Formato: presencial

Título: Ciclo proyecciones de documentales

Ponente: Arcadeología (101min) / Openworld cinema (20min) / Nerfeadas (60 min) 

Descripción:  Esta jornada se proyectarán:

Arcadeología:  repasa la figura del arcade en el territorio español, partiendo del trabajo de conservación de máquinas recreativas realizado por Arcade Vintage, hasta el resto de iniciativas y profesionales que, desde hace más de 40 años, han participado en el fenómeno. 

OpenWorldCinema:  un análisis sobre la evolución de los videojuegos y de su creación como el gran arte que es hoy en día. Atravesamos sus problemáticas y sus cambios de paradigma para llegar a plantearse si hay realmente una forma definitiva de contar una historia, así como las posibilidades de la interactividad resultan en obstáculo u oportunidad, el poder de las decisiones y el futuro en la virtualidad.

Dos capítulos de Nerfeadas, una serie documental dividida en capítulos temáticos en torno al machismo que existe en el mundo del videojuego como industria, como creadora de productos culturales y también como motor de cambio de la sociedad. 

Fecha: viernes 09/06

Hora: 16:00 hs

Sala: Sala Mac del Centro Multimedia

Título: Ciclo proyecciones de documentales

Ponente:  Ludo (50min) / Videojuegos sobre ruedas (120min)

Descripción:

Ludo: formato periodístico y televisivo de entrevista sosegada, presentado por el periodista y creador de contenido Roc Massaguer ‘Outconsumer’. Está centrado en los serious games y cómo los videojuegos tratan de reflejar la realidad social o ser un instrumento de educación con un alcance nuevo.

Videojuegos sobre ruedas (120 min). Cuatro capítulos en los cuales seguiremos a un colectivo de creadores de videojuegos arcade argentinos en el recorrido que realizan por su país natal, ofreciendo un encuentro inusual entre jugadores y máquinas en cada destino. Experiencias, historia, industria y nuevas propuestas lúdicas confluyen en un recorrido lleno de diversión, arte, nostalgia y sorpresas.

 

Entrada gratuita